小说开篇自查
开篇要点 介绍 补充说明 易犯错误
1、时间、地点
(世界观、我在哪)
一个成熟的小说开篇当中,必然能够让读者很快就简单了解到小说的世界观。
世界观包括几个方面:
1、故事发生的大概时间(现代、古代、未来等等)
2、地点,即故事背景。
如:都市(现代都市、平行世界都市、未来都市、都市异能等)。玄幻(异世大陆、西幻大陆、高武低武、异术超能等)仙侠神话(洪荒、普通仙侠背景等)
3、力量体系
力量体系自然也属于世界观的一种,包括力量的来源、设定等等。常见于玄幻升级类,是新手最容易犯的错误之一。
很多新手会觉得自己的设定非常精彩,以致于在开篇花费大量的笔墨去介绍你的等级、力量设定。
开篇的世界观,就相当于是给读者的第一印象与第一卖点。读者会根据这个卖点来决定自己要不要继续往下看。
比如说有的读者就喜欢看纯都市,有的读者就喜欢看玄幻。所以在看到世界观以后,就决定他们对于这个背景是否感兴趣。
开篇切忌世界观模棱两可,或者交代不全。
比如开篇前几章是纯都市,几章以后才出现“真正的世界背景”,如鬼怪、异能等等。
一般而言这种做法会严重扰乱读者的预判与期待,新手尽量不要这般尝试与操作。
同样的,世界观本身也是小说的重要卖点之一,往往与小说的发展路线,主角的金手指等等密不可分而且相辅相成。所以,最好在第一时间就要展现给读者。
1、没有世界观,或者不能让读者一眼就看出世界观。
2、世界观在接下来的情节当中发生巨大变化。如开篇是纯都市,几章以后出
现异能、灵异、玄幻等元素。
3、世界观设定交代太多,如开篇就用大段的笔墨交代世界的设定,世界的历史(如远古发生过诸神之战)、以及力量体系等等。
4、写序章、楔子,交代一大堆跟主线无关的剧情和背景。
5、世界观设定俗套没有吸引力,或者没有足够的亮点。
人物
1、突出主角是谁
在开篇,必须要让读者第一眼就认出——谁是主角。而且要对于这个主角,产生一个简单的第一印象。比如一些最为基础的设定,性别、年龄、长相风格、身份背景、来历等等。
有想法的作者,或许可以在开篇一两章当中,就通过一些细节展现出主角的性格特点。
(但是如果做不到能够突出出彩性格,那么千万不要做。也就是宁可不做,也别犯错。)这是一个比较容易被忽视的问题。
最有“来历”的主角,自然就是那些穿越、重生的主角。新手比较容易犯的问题,就是巴拉巴拉写一大堆重生、穿越前的事情。事实上读者对此并不怎么关心。
所以建议新手直接从“穿越后”开始动笔。
另外。
非穿越、重生类主角其实也是有“来历”的,而这一点往往会被忽视。因为小说的开篇往往是主角人生发生转折前的时刻。所以,主角的“来历”往往涉及到了整个情节的逻辑性。
比如《斗破》,主角之前废柴是因为药老一直在吸收他的能量。
如一些作者特别喜欢在开篇把主角塑造的很皮,很跳脱,但这种性格往往不十分讨喜而且非常难写。
尤其是当作者不懂得控制,在开篇时就给主角增加了很多跳脱的戏份,往往会起到反向的效果。幽默并不是这样制造与表达的,幽默是一种高级的表达方式,没那么简单。
2、开篇人物众多,主角戏份被冲淡,让读者分不清楚谁是主角。这一点是新手作者最容易犯的错误。开篇第一章,就有四五个,甚至更多的角色,每人几句对话,主角在其中的表现非常黯淡,让读者无法锁定主角本身。
(尤其是许多玄幻类,开篇一个家族,一大堆同一个姓的,甚至三字名中前两个字都是一样的,人物名字极其雷同,这样就使得主角更加难以辨认。)
3、开篇没有主角(这一点,有大神可以成功,但不建议新手进行尝试)
4、在主角“来历”上描述太多,或者逻辑性太差。
5、主角称呼问题。很多作者开篇以“少年、少女”来代指主角。这种做法不是不可以,但千万不要多,最好“少年、少女”这个称呼不要出现超过三个。而且要尽快的介绍出主角的名字。
那种半章甚至一章下来,完全看不到主角名字,一直用“少年、少女”来代指主角的写法,非常的不好。
第三、期待(我要做什么)以上的世界观与人物设定,本身也就属于期待的一种。
但这里强调的“期待”,指的是开篇的情节规划。也就是——主角要做什么。
主角要做什么,是开篇最吸引读者的点,也可以说是本书的重要卖点之一。
有一个小技巧叫做“开篇困境”。也就是说,在开篇时将主角扔到一个困境当中,那么,主角如何破开这个困境,就自然而然的成为了读者的期待。
所谓“困境”,指的是一个人物所处的环境状态。这个环境状态最好不要太过紧张,尤其是不要身处在激烈的情节交锋,或者战斗当中。很多新手作者搞不明白这两者之前的区别。
困境指的是一个人物当前的状态,比如失业、失恋、穷困、疾病、废柴、被人陷害、面临考试等等……而不是跟人打一架。对于两者的区别这里举个例
子:
正面:主角欠了一笔钱,明天就要还债,开篇的时间节点在于还债前的一个晚上。主角面临压力,这时金手指降临帮其解决这个危机。
反面:主角欠了一笔钱,催债者已经逼到了家里,当面开始催债,引发激烈的冲突。
总结:开篇因为要交代很多必要的信息,以致于最好不要(甚至绝对不能)让主角处于一个非常紧张的情节。
1、开篇让主角处于一个战斗的激烈剧情。
2、开篇直接让主角介入到某个正在发生的事件当中,事件里人物众多纷杂,事件的起因经过结果更是复杂。
3、开篇强行制造爽点,比如恨不得第一章就让主角去打脸某个反派。
4、期待感不足,开篇水文,没有重心,不知道主角接下来要做什么。
5、最好不要从“半截”情节可以写。有的作者喜欢从“主角获得金手指以后一个月或几个月后”这个切入点开始写起。这种写法的好处是可以减少一些对于世界、对于金手指的介绍。但最好不要,特别不建议新人这样做。
因为主角遇到困难、得到金手指、使用金手指、解决困难的这种写法,是个比较成熟的套路。
而交代这些情节的同时,会自然的对于相关信息进行介绍。作者跳过这个过程,可能会对信息交代的不清楚。
但也有反例。那就是最常见的一种金手指—
—穿越。
鉴于很多新手作者都喜欢写许多关于穿越前,或者刚穿越的事情,导致情节松散。反而,穿越这个金手指,比较越紧张的情节人物越多,信息量越大,对于情节本身的起因结果更是要进行大量的介绍,所以越容易冲散主角的存在感。
所以,开篇主角的处境就像是《无限恐怖》中刚进入某个新世界时的安全时间。也就是要构建一个缓冲带。
主角身处于这个缓冲带当中,即容易让作者交代必要信息,又可以点出主角接下来要做什么,以及面临的危机。从而达到制造期待感的效果。
适合“从半截”写。比如说开篇就是主角穿越了几个小时、或者两三天,甚至几年以后。
然后对于穿越的这个新世界,进行最为简单、并且高度总结的一些相关介绍。不怎么占用字数,而且简洁明了的介绍出世界观,以及主角的当前处境。
第四、金手指 金手指是开篇最容易吸引住读者的“重要卖点”之一。甚至可以说,是开篇最直接也最重要的卖点。